İçeriğe geç

Pekka Väänänen

@pekkavaa.bsky.social did:plc:gv6v7fo4tpkf3kjrdd4l2igh

Avid reader, computer graphics fan and atmospheric jungle beats enjoyer. Demoscene: cce/Peisik. Blog at https://30fps.net/

Bluesky’a katılma tarihi:

Takipçi
1.244
Takip edilen
410
Post
366
Sıralamaya girdiği gün
0

Özet

Pekka Väänänen (@pekkavaa.bsky.social), 14 Ekim 2024 tarihinde katılan bir Bluesky kullanıcısı. 1.244 takipçisi var, 410 hesabı takip ediyor ve 366 post paylaştı.

Sıralama geçmişi

Bu hesabın postlarının Debya günlük listesine girdiği en iyi günler.

Bu hesap henüz günlük sıralamaya girmedi.

Son beğendiği postlar

Bluesky ağındaki herkese açık beğeniler.

  • Freya Holmér@freya.bsky.social

    as I've been struggling to find a way to communicate all my views on AI, whether it should be a video or a blog post or notes or a flowchart or a Q&A, it's difficult to find a good format because there's so much to cover I realized one obvious answer is to just, write a book lol

    Postu göster
  • Alan Wolfe@demofox.bsky.social

    My god, that is some high quality blue noise on that suit. You can tell by the weird things it does to your eyes when you look at it. Slightly off center of vision you will see circular arcs, but when you look directly at them, they disappear

    Postu göster
  • Raph Levien@raphlinus.bsky.social

    If you like image compression, microcontrollers, and low level programming, I've got something big coming soon. Stay tuned...

    Postu göster
  • Gavin Clayton@gavinclayton.bsky.social

    Unity HDRP and Unreal both have it, no doubt widely used. New technique for my engine though. Sits on a whole stack of other work on linear, HDR, postprocessing, tonemapping, auto exposure, and realtime GI. Those screens are using Synty assets I test with and a single directional sun light.

    Postu göster

Daha fazlası için üye girişi yap

Blokladığı hesaplar

Bluesky’da bloklar herkese açık kayıtlardır.