Guillaume Boissé
@gboisse.bsky.social did:plc:sp34e6gsjowcbgzjcaeqk4u2
Lead graphics programmer @AMD, previously SIE R&D. Demoscene w/ Exist. Opinions are my own. 🔗 gboisse.github.io
Bluesky’a katılma tarihi:
- Takipçi
- 373
- Takip edilen
- 55
- Post
- 50
- Sıralamaya girdiği gün
- 0
Özet
Guillaume Boissé (@gboisse.bsky.social), 21 Ekim 2024 tarihinde katılan bir Bluesky kullanıcısı. 373 takipçisi var, 55 hesabı takip ediyor ve 50 post paylaştı.
Sıralama geçmişi
Bu hesabın postlarının Debya günlük listesine girdiği en iyi günler.
Bu hesap henüz günlük sıralamaya girmedi.
Son beğendiği postlar
Bluesky ağındaki herkese açık beğeniler.
New blog post: Building a Fiber-Based Job System from Scratch. I walk through how I built the fiber-based job system in my offline renderer, including scheduling, synchronization, and the design choices behind it. agraphicsguynotes.com/posts/buildi...
Postu gösterI’m finishing up a path tracer for material previewing in #illugen, raymarching based with per-pixel displacement, depth of field, volumetric fog, and optional HDRI lighting. Even though it’s still slower than polygonal rendering, there’s something extremely satisfying about it.
Postu gösterJust for perspective, the greatest *annual* net loss of all time by a company is $98.7 billion (AOL Time Warner, 2003)
Postu gösterbluenoise points -> radial bulge distort -> voronoi cells -> render to bitmap -> blur -> marching squares -> openscad -> 3dprinted enclosure (todo) -> ? -> profit!
Postu göster"A Spatio-Temporal Acceleration Framework for Order-Independent Transparency" uses spatial transparency variance and temporal reprojection to reduce the pixel shading rate for OIT techniques www.tobias-franke.eu/publications...
Postu göster
Blokladığı hesaplar
Bluesky’da bloklar herkese açık kayıtlardır.
Bu hesap kimseyi bloklamıyor.