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Guillaume Boissé

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Lead graphics programmer @AMD, previously SIE R&D. Demoscene w/ Exist. Opinions are my own. 🔗 gboisse.github.io

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    New blog post: Building a Fiber-Based Job System from Scratch. I walk through how I built the fiber-based job system in my offline renderer, including scheduling, synchronization, and the design choices behind it. agraphicsguynotes.com/posts/buildi...

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  • Gil Damoiseaux@gaxil.bsky.social

    I’m finishing up a path tracer for material previewing in #illugen, raymarching based with per-pixel displacement, depth of field, volumetric fog, and optional HDRI lighting. Even though it’s still slower than polygonal rendering, there’s something extremely satisfying about it.

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  • mmalex@mmalex.bsky.social

    bluenoise points -> radial bulge distort -> voronoi cells -> render to bitmap -> blur -> marching squares -> openscad -> 3dprinted enclosure (todo) -> ? -> profit!

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