Guillaume Boissé
@gboisse.bsky.social did:plc:sp34e6gsjowcbgzjcaeqk4u2
Lead graphics programmer @AMD, previously SIE R&D. Demoscene w/ Exist. Opinions are my own. 🔗 gboisse.github.io
Bei Bluesky seit
- Follower
- 373
- Folgt
- 55
- Posts
- 50
- Tage in Ranglisten
- 0
Zusammenfassung
Guillaume Boissé (@gboisse.bsky.social) ist seit 21 Oktober 2024 auf Bluesky. Das Konto hat 373 Follower, folgt 55 Konten und hat 50 Posts veröffentlicht.
Ranglisten-Platzierungen
Die besten Tage, an denen Posts dieses Kontos in Debyas Tagesliste kamen.
Dieses Konto war noch in keiner Tagesrangliste.
Zuletzt gelikte Posts
Öffentliche Likes aus dem Bluesky-Netzwerk.
New blog post: Building a Fiber-Based Job System from Scratch. I walk through how I built the fiber-based job system in my offline renderer, including scheduling, synchronization, and the design choices behind it. agraphicsguynotes.com/posts/buildi...
Post anzeigenI’m finishing up a path tracer for material previewing in #illugen, raymarching based with per-pixel displacement, depth of field, volumetric fog, and optional HDRI lighting. Even though it’s still slower than polygonal rendering, there’s something extremely satisfying about it.
Post anzeigenJust for perspective, the greatest *annual* net loss of all time by a company is $98.7 billion (AOL Time Warner, 2003)
Post anzeigenbluenoise points -> radial bulge distort -> voronoi cells -> render to bitmap -> blur -> marching squares -> openscad -> 3dprinted enclosure (todo) -> ? -> profit!
Post anzeigen"A Spatio-Temporal Acceleration Framework for Order-Independent Transparency" uses spatial transparency variance and temporal reprojection to reduce the pixel shading rate for OIT techniques www.tobias-franke.eu/publications...
Post anzeigen
Blockierte Konten
Blockierungen sind auf Bluesky öffentlich.
Dieses Konto blockiert niemanden.