İçeriğe geç

Mykhailo Moroz

@michael-moroz.bsky.social did:plc:wkccgz4ewjsydqilzfz2lrrt

Love physics simulations and rendering algorithms. Currently work at ZibraAI as Lead 3D Research Engineer. Discord: misha.m. michaelmoroz.github.io/about/

Bluesky’a katılma tarihi:

Takipçi
400
Takip edilen
224
Post
85
Sıralamaya girdiği gün
0

Özet

Mykhailo Moroz (@michael-moroz.bsky.social), 30 Kasım 2024 tarihinde katılan bir Bluesky kullanıcısı. 400 takipçisi var, 224 hesabı takip ediyor ve 85 post paylaştı.

Sıralama geçmişi

Bu hesabın postlarının Debya günlük listesine girdiği en iyi günler.

Bu hesap henüz günlük sıralamaya girmedi.

Son beğendiği postlar

Bluesky ağındaki herkese açık beğeniler.

  • D. Ebdrup@debdrup.bsky.social

    I saw this has been released, and I’m curious if you’re using the new material contacts to cause collisions?

    Postu göster
  • RED_SIM@sim.red

    Working on a GPU particles rain system that can work together with VRC Light Volumes and my prototype of a volumetric fog. Every raindrop creates ripples and small droplets from it. Bluesky compresses the quality like crazy, it looks 100 times better in game.

    Postu göster
  • Mykhailo Moroz@michael-moroz.bsky.social

    I'm continuing to work on the path tracing renderer for KOTOR 1/2 using the reone rewrite. This time I've integrated DLSS 4.5 RR - and honestly I'm blown away! Its an orders of magnitude better denoiser than NRD, not to mention it even upscales really well.

    Postu göster
  • mumblety.bsky.social@mumblety.bsky.social

    AMAZING SOFTBODY physics BLAHAJ moments (GONE WRONG 2026 EDITION) #godot #indidev #solodev #blahaj

    Postu göster
  • Mike Turitzin@miketuritzin.bsky.social

    At long last, SDF material textures are supported in my engine! I've decided to go for a textural and slightly hand-painted look. Currently using color and normal maps, might consider roughness as well. 1/

    Postu göster

Daha fazlası için üye girişi yap

Blokladığı hesaplar

Bluesky’da bloklar herkese açık kayıtlardır.