Mykhailo Moroz
@michael-moroz.bsky.social did:plc:wkccgz4ewjsydqilzfz2lrrt
Love physics simulations and rendering algorithms. Currently work at ZibraAI as Lead 3D Research Engineer. Discord: misha.m. michaelmoroz.github.io/about/
Bluesky’a katılma tarihi:
- Takipçi
- 400
- Takip edilen
- 224
- Post
- 85
- Sıralamaya girdiği gün
- 0
Özet
Mykhailo Moroz (@michael-moroz.bsky.social), 30 Kasım 2024 tarihinde katılan bir Bluesky kullanıcısı. 400 takipçisi var, 224 hesabı takip ediyor ve 85 post paylaştı.
Sıralama geçmişi
Bu hesabın postlarının Debya günlük listesine girdiği en iyi günler.
Bu hesap henüz günlük sıralamaya girmedi.
Son beğendiği postlar
Bluesky ağındaki herkese açık beğeniler.
I saw this has been released, and I’m curious if you’re using the new material contacts to cause collisions?
Postu gösterWorking on a GPU particles rain system that can work together with VRC Light Volumes and my prototype of a volumetric fog. Every raindrop creates ripples and small droplets from it. Bluesky compresses the quality like crazy, it looks 100 times better in game.
Postu gösterI'm continuing to work on the path tracing renderer for KOTOR 1/2 using the reone rewrite. This time I've integrated DLSS 4.5 RR - and honestly I'm blown away! Its an orders of magnitude better denoiser than NRD, not to mention it even upscales really well.
Postu gösterAMAZING SOFTBODY physics BLAHAJ moments (GONE WRONG 2026 EDITION) #godot #indidev #solodev #blahaj
Postu gösterAt long last, SDF material textures are supported in my engine! I've decided to go for a textural and slightly hand-painted look. Currently using color and normal maps, might consider roughness as well. 1/
Postu göster
Blokladığı hesaplar
Bluesky’da bloklar herkese açık kayıtlardır.