İçeriğe geç

Scrimbly Games

@scrimblygames.bsky.social did:plc:ocoaefhhee22yfuljxhktm2u

Scrimbly Games is a two person development team working on retro video games in Godot.

Bluesky’a katılma tarihi:

Takipçi
1.185
Takip edilen
954
Post
1.492
Sıralamaya girdiği gün
0

Özet

Scrimbly Games (@scrimblygames.bsky.social), 29 Ekim 2024 tarihinde katılan bir Bluesky kullanıcısı. 1.185 takipçisi var, 954 hesabı takip ediyor ve 1.492 post paylaştı.

Sıralama geçmişi

Bu hesabın postlarının Debya günlük listesine girdiği en iyi günler.

Bu hesap henüz günlük sıralamaya girmedi.

Son beğendiği postlar

Bluesky ağındaki herkese açık beğeniler.

  • Melos Han-Tani (Danchi Days NOW OUT!)@hantani.bsky.social

    Downloaded Angeline era to my PS4 for Testing and it's wild how well the PS4 UI still works (haven't touched it in 2 or 3 years) Why did they need to make a ps5?? Also I have dark souls on this thing for some reason nice. Compare to my PS3 whose UI feels like it got dropped in molasses

    Postu göster
  • RetroByte Labs@retrobyte-labs.bsky.social

    actually curious, can you give examples?

    Postu göster
  • Neon Rain - Metroidvania FPS yo@neon-brain.itch.io

    I miss when it wasn't the absolute norm for RPGs to be this guargantuan. 🙃

    Postu göster
  • Idrees 🌗@idreesinc.com

    Got my Bluesky feed displayed live on my 40 year old Apple IIc by wiring it directly to the server running the #indietechfeed and configuring the computer as a terminal!

    Postu göster
  • ChunkDev 🦋@chunkdev.bsky.social

    Originally, I wanted buildings to stay as static as possible, with referenced submeshes baked into them. Now I’ve added “active references”: With that, referenced meshes can become their own entities, allowing them to move, rotate, and light up independently. #gamedev | #indiedev

    Postu göster

Daha fazlası için üye girişi yap

Blokladığı hesaplar

Bluesky’da bloklar herkese açık kayıtlardır.