İçeriğe geç

Cameron Micka

@tcmicka.bsky.social did:plc:nre5ydipssrwap3n3klixagx

Principal Software Engineer at Microsoft (Teams Immersive Events, Mesh, MRTK, HoloLens). Previously at Fun Bits Interactive, LucasArts Entertainment, and DigiPen alumni. https://cameron-micka.github.io

Bluesky’a katılma tarihi:

Takipçi
93
Takip edilen
333
Post
23
Sıralamaya girdiği gün
0

Özet

Cameron Micka (@tcmicka.bsky.social), 25 Şubat 2025 tarihinde katılan bir Bluesky kullanıcısı. 93 takipçisi var, 333 hesabı takip ediyor ve 23 post paylaştı.

Sıralama geçmişi

Bu hesabın postlarının Debya günlük listesine girdiği en iyi günler.

Bu hesap henüz günlük sıralamaya girmedi.

Son beğendiği postlar

Bluesky ağındaki herkese açık beğeniler.

  • Nikita Lisitsa@lisyarus.bsky.social

    Ooof, wavelength-dependent scattering + scattered surrounding sky produce incredibly soft & lovely visuals

    Postu göster
  • Yining Karl Li@yiningkarlli.bsky.social

    One of the recent Hexed promos has this gag in it. Normally this type of thing is a bugged render for us (pipeline didn't export the skin or exported it in the wrong place, or visibility flag was broken), but for Hexed, we got to put it in the movie!

    Postu göster
  • Jendrik Illner@jendrikillner.bsky.social

    Graphics Programming weekly - Issue 458 - October 11th, 2026 www.jendrikillner.com/post/graphic...

    Postu göster
  • Rune Skovbo Johansen@runevision.bsky.social

    Yeah, thanks!

    Postu göster
  • Rune Skovbo Johansen@runevision.bsky.social

    I'm working on lakes for my procedural landscape. So far the terrain just continues down under the water with trees, grass and all. But just having the ground and water surface generated such that the water edge is never above-ground was a hard-won achievement. 😅 #ProcGen #GameDev #IndieDev

    Postu göster

Daha fazlası için üye girişi yap

Blokladığı hesaplar

Bluesky’da bloklar herkese açık kayıtlardır.

Bu hesap kimseyi bloklamıyor.