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Cameron Micka

@tcmicka.bsky.social did:plc:nre5ydipssrwap3n3klixagx

Principal Software Engineer at Microsoft (Teams Immersive Events, Mesh, MRTK, HoloLens). Previously at Fun Bits Interactive, LucasArts Entertainment, and DigiPen alumni. https://cameron-micka.github.io

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Cameron Micka (@tcmicka.bsky.social) est sur Bluesky depuis le 25 février 2025. Le compte a 93 abonnés, suit 333 comptes et a publié 23 posts.

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  • Nikita Lisitsa@lisyarus.bsky.social

    Ooof, wavelength-dependent scattering + scattered surrounding sky produce incredibly soft & lovely visuals

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  • Yining Karl Li@yiningkarlli.bsky.social

    One of the recent Hexed promos has this gag in it. Normally this type of thing is a bugged render for us (pipeline didn't export the skin or exported it in the wrong place, or visibility flag was broken), but for Hexed, we got to put it in the movie!

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  • Jendrik Illner@jendrikillner.bsky.social

    Graphics Programming weekly - Issue 458 - October 11th, 2026 www.jendrikillner.com/post/graphic...

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  • Rune Skovbo Johansen@runevision.bsky.social

    Yeah, thanks!

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  • Rune Skovbo Johansen@runevision.bsky.social

    I'm working on lakes for my procedural landscape. So far the terrain just continues down under the water with trees, grass and all. But just having the ground and water surface generated such that the water edge is never above-ground was a hard-won achievement. 😅 #ProcGen #GameDev #IndieDev

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