İçeriğe geç

Gijs Richard Kaerts

@belgianrenderer.gijskaerts.com did:plc:e7sjqmdciorv6wtrndrkt45b

Graphics nerd - RHI Rendering Lead on Unreal Engine @ Epic. Previously Rendering @ Roblox, Deviation Games, Halo, and more! Also on Mastodon: @[email protected] 🇧🇪🇨🇦

Bluesky’a katılma tarihi:

Takipçi
1.306
Takip edilen
410
Post
77
Sıralamaya girdiği gün
0

Özet

Gijs Richard Kaerts (@belgianrenderer.gijskaerts.com), 22 Aralık 2023 tarihinde katılan bir Bluesky kullanıcısı. 1.306 takipçisi var, 410 hesabı takip ediyor ve 77 post paylaştı.

Sıralama geçmişi

Bu hesabın postlarının Debya günlük listesine girdiği en iyi günler.

Bu hesap henüz günlük sıralamaya girmedi.

Son beğendiği postlar

Bluesky ağındaki herkese açık beğeniler.

  • Chris Wallis@chriskwallis.bsky.social

    Super proud of the rendering tech we pulled off in Gears of War: E-Day. Getting MegaLights and Nanite where we needed was a huge accomplishment but there's so much more on top of that. Tons of custom tech in the volumetrics, characters, destruction, ray tracing, and lighting

    Postu göster
  • Alan Wolfe@demofox.bsky.social

    I tried to be responsible and use an existing library but nope. Time to roll my own binary data packer. Not that much work but my app was almost done 😭

    Postu göster
  • Alex Tardif@longbool.bsky.social

    The Cost of AI alextardif.com/AI.html

    Postu göster
  • nicebyte@nicebyte.bsky.social

    INTRODUCTION TO SPHERICAL HARMONICS FOR GRAPHICS PROGRAMMERS finally done. gpfault.net/posts/sph.html

    Postu göster
  • Froyok (Léna Piquet)@froyok.fr

    Some folks asked to see my motion blur in movement, so here it is, slowed down 3 times (90fps to 30.fps). You can see a bit the curving effect. :D

    Postu göster

Daha fazlası için üye girişi yap

Blokladığı hesaplar

Bluesky’da bloklar herkese açık kayıtlardır.

Bu hesap kimseyi bloklamıyor.