İçeriğe geç

Sketched

@sketched.bsky.social did:plc:cwhw7odzv3d3omr33os5nl2b

Godot game dev/game designer Working on FriendOS, a furry bullet hell RPG 23 | any

Bluesky’a katılma tarihi:

Takipçi
216
Takip edilen
260
Post
77
Sıralamaya girdiği gün
0

Özet

Sketched (@sketched.bsky.social), 4 Kasım 2023 tarihinde katılan bir Bluesky kullanıcısı. 216 takipçisi var, 260 hesabı takip ediyor ve 77 post paylaştı.

Sıralama geçmişi

Bu hesabın postlarının Debya günlük listesine girdiği en iyi günler.

Bu hesap henüz günlük sıralamaya girmedi.

Son beğendiği postlar

Bluesky ağındaki herkese açık beğeniler.

  • Yagi the Goat@yagithegoat.bsky.social

    trick or treat?

    Postu göster
  • Logan Apple@thought-weaver.bsky.social

    GDScript could use a lot of improvements; GDType is on the way, but it not being quite ready is blocking a lot of valuable changes. I'd really love to see Godot's 1st party language made nicer to use for experienced programmers!

    Postu göster
  • Yann Lemos@yann-lemos.bsky.social

    I feel that GDScript hits a very cumbersome ceiling on really long-term, complex projects. I miss features like interfaces, structs and function overloading almost daily. I know that there's workarounds, but coming from C# it's something that still stings almost three years into migrating to Godot.

    Postu göster
  • SPiNDLE@spindlesong.bsky.social

    witchin with @meidotwav.bsky.social

    Postu göster
  • passivestar@passivestar.bsky.social

    looking at leaks in lowres godot lightmaps: - dilation touches neighbors - there's no way to increase island padding, bicubic filter needs 4 texels - denoiser doesnt have island isolation - closed rooms leak through corners, probably a bias bug - unocclusion algorithm is imprecise seems solvable

    Postu göster

Daha fazlası için üye girişi yap

Blokladığı hesaplar

Bluesky’da bloklar herkese açık kayıtlardır.