İçeriğe geç

Calinou

@hugo.pro did:plc:76bakby4pa3erpcyazkh7dka

Developer for Godot Engine. Hobby open source game developer and modder. he/they - Avatar by Freyana https://github.com/Calinou

Bluesky’a katılma tarihi:

Takipçi
157
Takip edilen
8
Post
25
Sıralamaya girdiği gün
0

Özet

Calinou (@hugo.pro), 14 Kasım 2024 tarihinde katılan bir Bluesky kullanıcısı. 157 takipçisi var, 8 hesabı takip ediyor ve 25 post paylaştı.

Sıralama geçmişi

Bu hesabın postlarının Debya günlük listesine girdiği en iyi günler.

Bu hesap henüz günlük sıralamaya girmedi.

Son beğendiği postlar

Bluesky ağındaki herkese açık beğeniler.

  • Darío@dariosamo.bsky.social

    Recompilations can use decompilations, even incomplete ones, as sources of information to make the necessary changes for a port to behave properly on the target platform, including enhancements necessary for high refresh rates, widescreen, QoL and more. They do NOT require complete decompilations.

    Postu göster
  • Darío@dariosamo.bsky.social

    I still see a lot of confusion about what decompilation, recompilation and ports are and what level of effort is involved in each type of project. It's important that people understand the difference, as recompilation took a drastically different meaning that when it was originally introduced.

    Postu göster
  • passivestar@passivestar.bsky.social

    planar reflections in godot

    Postu göster
  • After SiN Reloaded, now is the time to talk about the stuff I made for Heretic+Hexen; It was my first ever work at Nightdive & Im still quite proud of it, so I wanted to share my process on how I did world textures, maps, skylines, titlepics, achievement icons, and sprites! #gamedev #pixelart 👇

    Postu göster
  • passivestar@passivestar.bsky.social

    wowie look at my animated decal so very high tech

    Postu göster

Daha fazlası için üye girişi yap

Blokladığı hesaplar

Bluesky’da bloklar herkese açık kayıtlardır.

Bu hesap kimseyi bloklamıyor.