İçeriğe geç

Kostas Anagnostou

@kostasanagnostou.bsky.social did:plc:6omzau5fj5dn2h6xmddkkbrz

Lead Rendering Engineer at Playground Games working on Fable. Always open for graphics questions or mentoring people who want to get in the industry. I tweet about graphics mostly. Views my own. Blog: https://interplayoflight.wordpress.com/

Bluesky’a katılma tarihi:

Takipçi
2.145
Takip edilen
151
Post
286
Sıralamaya girdiği gün
0

Özet

Kostas Anagnostou (@kostasanagnostou.bsky.social), 22 Ekim 2024 tarihinde katılan bir Bluesky kullanıcısı. 2.145 takipçisi var, 151 hesabı takip ediyor ve 286 post paylaştı.

Sıralama geçmişi

Bu hesabın postlarının Debya günlük listesine girdiği en iyi günler.

Bu hesap henüz günlük sıralamaya girmedi.

Son beğendiği postlar

Bluesky ağındaki herkese açık beğeniler.

  • Aras Pranckevičius@aras-p.bsky.social

    "Unroll a loop, make shader 10x faster", where I accidentally speed up Blender's Kuwahara compositor node on Apple GPUs (and elsewhere). aras-p.info/blog/2026/10...

    Postu göster
  • Alan Wolfe@demofox.bsky.social

    The Double Headed Stack Allocator New blog post! blog.demofox.org/2026/10/03/t...

    Postu göster
  • Arseny Kapoulkine@zeux.io

    meshoptimizer 1.3 is out! Featuring a new voxel remesher, support for normal generation, several simplification improvements and various optimizations and fixes. GitHub stars and reposts appreciated! meshoptimizer was started 10 years ago; excited for the years to come! github.com/zeux/meshopt...

    Postu göster
  • Tom Forsyth@tomforsyth.bsky.social

    DASHR - Dynamically Animated Skinned Heightfield Rendering Short video for now - I might do a longer one later? youtu.be/-Su9YrcazRk But there's ALL the details in the paper, and you can always Use The Source, Luke for the really deep info. github.com/tomforsyth10...

    Postu göster
  • Gijs Richard Kaerts@belgianrenderer.gijskaerts.com

    Finally doing a proper attempt at stochastic light evaluation in the hobby renderer. 60-ish lights in the scene, 2 light samples evaluated per pixel. All lights are area lights, currently either spheres or tubes.

    Postu göster

Daha fazlası için üye girişi yap

Blokladığı hesaplar

Bluesky’da bloklar herkese açık kayıtlardır.