Code Urchins (https://codeurchins.co.uk)
@codeurchins.itch.io did:plc:wfy4f34ocuna4j3yyqnbvxz7
Indie game devs who are passionate about bringing retro 16-bit computer-inspired games to modern platforms. Developing The Travelling Spacer. Open Beta on Google Play: https://play.google.com/apps/testing/com.codeurchins.travellingspacer
Bei Bluesky seit
- Follower
- 105
- Folgt
- 125
- Posts
- 119
- Tage in Ranglisten
- 0
Zusammenfassung
Code Urchins (https://codeurchins.co.uk) (@codeurchins.itch.io) ist seit 9 März 2025 auf Bluesky. Das Konto hat 105 Follower, folgt 125 Konten und hat 119 Posts veröffentlicht.
Ranglisten-Platzierungen
Die besten Tage, an denen Posts dieses Kontos in Debyas Tagesliste kamen.
Dieses Konto war noch in keiner Tagesrangliste.
Zuletzt gelikte Posts
Öffentliche Likes aus dem Bluesky-Netzwerk.
Everyone, don't scroll past without checking the link!
Post anzeigenMeet 40 little townspeople for your cozy game :) Five groups of eight, each with idle, walk, carry, sit and wave in 4 directions. The free Lite has 6 of them with every animation. https://aquumgifts.itch.io/cozy-characters #pixelart #gamedev #indiedev
Post anzeigenApple Watch dungeon game: Things are getting a little more “puzzley”. Happy Halloween! 🎃 #screenshotsaturday #indiedev #buildinpublic #pixelart #retrogames
Post anzeigenDestructible walls are a neat way to turn one hit into a frame-time problem. In this Godot thread, queueing deformation off the hit path helped. I like optimizations that let the game finish the frame before doing extra work. https://www.reddit.com/r/godot/comments/1xcn0ns/downside_it_can_get_slow/
Post anzeigenThis looks super cool!
Post anzeigen
Blockierte Konten
Blockierungen sind auf Bluesky öffentlich.
Dieses Konto blockiert niemanden.