kaizarsuzuki.bsky.social
色々雑多に書き込むアカウント。下記に関するものが多めかと。 ゲーム(主にアクション/RPG/アドベンチャーゲーム)/ゲーミングPC/PS5/PS4/Switch2/Switch/投資/資産運用/新NISA/FIRE/セミリタイア/インデックスファンド/手動トラリピ/個別株/FX/レトロマンガ 無言フォローも歓迎です! ポストの内容に含まれる意見・感想は全て主観的・個人的なものとなります。予めご承知おきください。
👤 Joined on 14 June 2024
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@kaizarsuzuki.bsky.socialFE万紫千紅をプレイして我は『ファイアーエムブレム』を名乗る以上あくまで『マップ攻略』が主でソレ以外(散策等)は従であるべし…という思想を持っていることを自覚した。万紫は明らかにこの主従が逆転している。これなら幻影異聞録みたいに『FE要素を組み込んだ新作RPG』としてやってほしかった感。 まぁ不満点は数え切れないほど出てきてるけど、それはそうと楽しんではいるよFE万紫千紅。立ち回りを理解してからは普通に楽しいし独自の面白さがある。…あくまで枕詞に『これはFEではないが』ってのが付いちゃう上でだけど。
Show Postダイパリメイク…ポケモンBDSPはプラチナ要素欲しかったよねという明確な不満はあるものの、ダイパを良質なゲームテンポで遊べる一点で評価できるよ。20年前だから記憶が薄れているか思い出補正で上書きされてるだけで死ぬほどテンポ悪いからね原作DP。決してクソゲーなどと評価される代物ではない。 『BDSPはプラチナを超えたか?』って聞かれると答えに詰まるけど、『BDSPはDP(原作)を超えたか?』って聞かれたなら迷うことなく同意できる。でもって後者を満たせているのならそれだけでリメイクとしては及第点なのよ。
Show Post鬼武者WS剣戟クリア ラスボスが何度やられたか分からないけどそれでも一閃と奥義を叩き込んで何とか撃破出来ました エンディングも鬼武者らしい繋がり方で出来れば続編もみたい内容でした 難易度鬼殺は他のゲームクリアが一段落したら挑戦しようとおもいます
Show Post『ドラゴンスレイヤー英雄伝説(PCE-SCD)』★ 元々が遊びやすい親切設計の名作だが、他機種版と比べても動作が軽快でテンポが良く快適。PC版のFM音源とはまた違う魅力を放つCD-DAのアレンジ楽曲も最高。終章の敵に通常攻撃が通らない厄介な敵がいて、こんなに昔苦戦したっけ?と少し驚いた。 #再プレイ
Show Post鬼武者WS 酒呑童子撃破 完全覚醒の一閃と奥義が一瞬しか使えないけど体力の1/4削れるの本当に強い やられまくったけど何とか攻撃パターン覚えたのと炎上防止のアイテムを使っていけました
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