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Sean

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Sean (@seanh2024.bsky.social), 1 Aralık 2024 tarihinde katılan bir Bluesky kullanıcısı. 14 takipçisi var, 7 hesabı takip ediyor ve 193 post paylaştı.

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  • Nekizlab@nekizlab.bsky.social

    그게 되는 정도 레벨이면 어쨌든간에 그만큼의 조회수가 나올 거라는 믿음이 있어서 그랬긴 하겠죠….

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  • Ashihara NepuYona@nepu47.bsky.social

    AAA게임계가 도돌이표에서 벗어나려면 GTA6가 한 번 망해야 함 (진지)

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  • Ashihara NepuYona@nepu47.bsky.social

    모든게 어마무지하게 크고 그걸 온라인으로 돌려서 계속 뽑아먹을 수 있다 <- 바로 이게 락스타가 만들어내고 있는 환상임. 락스타 외에는 아무도 그럴 수 없는데...(그 EA마저)

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  • Ashihara NepuYona@nepu47.bsky.social

    #게임 귀무자 Way of the sword 잠깐 만진 소감 - 이게 진짜 <시네마틱 게임>이구나 싶었음. 데모 때부터 걱정했던 적의 공격빈도가 낮은 건 여전해서 아쉽긴 한데, 방어옵션이 많은 것 뿐만 아니라 그에 따른 애니메이션이 정말 다양해서(특히 잡기피하기) 하는 재미 이상으로 "보는 재미"가 있음

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  • DAIN_邪翼狐@saickho.bsky.social

    추신) 이런 관점 차이가 생기는 것은 여러가지 이유가 있지만, 개인적으론 결국 아케이드(오락실)가 원점인 게이머와 TRPG가 원점인 게이머가 갖는 가장 근본적인 기준점 차이이긴 할 것이라 본다. 또 한편으론 순수한 보드게이머들은 비디오 게임이 갖는 플레이어와 주인공이 달라지거나 조이스틱 같은 '간섭 컨트롤' 개념을 또 다르게 보더라고.

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