Sean
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그게 되는 정도 레벨이면 어쨌든간에 그만큼의 조회수가 나올 거라는 믿음이 있어서 그랬긴 하겠죠….
Ver postAAA게임계가 도돌이표에서 벗어나려면 GTA6가 한 번 망해야 함 (진지)
Ver post모든게 어마무지하게 크고 그걸 온라인으로 돌려서 계속 뽑아먹을 수 있다 <- 바로 이게 락스타가 만들어내고 있는 환상임. 락스타 외에는 아무도 그럴 수 없는데...(그 EA마저)
Ver post#게임 귀무자 Way of the sword 잠깐 만진 소감 - 이게 진짜 <시네마틱 게임>이구나 싶었음. 데모 때부터 걱정했던 적의 공격빈도가 낮은 건 여전해서 아쉽긴 한데, 방어옵션이 많은 것 뿐만 아니라 그에 따른 애니메이션이 정말 다양해서(특히 잡기피하기) 하는 재미 이상으로 "보는 재미"가 있음
Ver post추신) 이런 관점 차이가 생기는 것은 여러가지 이유가 있지만, 개인적으론 결국 아케이드(오락실)가 원점인 게이머와 TRPG가 원점인 게이머가 갖는 가장 근본적인 기준점 차이이긴 할 것이라 본다. 또 한편으론 순수한 보드게이머들은 비디오 게임이 갖는 플레이어와 주인공이 달라지거나 조이스틱 같은 '간섭 컨트롤' 개념을 또 다르게 보더라고.
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