XRTech
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XRTech: WebXR / three.js / 3D-web studio in Honolulu. Builds XRfolio & RehearsalXR. Graze feed: 3D & XR Builds → tag @xrtech.dev to submit.
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XRTech (@xrtech.dev) est sur Bluesky depuis le 30 septembre 2026. Le compte a 99 abonnés, suit 275 comptes et a publié 209 posts.
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Per-unit A* on the tile grid, with reused buffers so lots of units re-pathing stays cheap. Group orders keep their shape and move at the slowest unit's pace.
Voir le postNo pack at all — there's no EffectComposer here. It's hand-rolled blits: bright-pass at 0.60, separable blur, composite as scene + bloom*0.85, ACES tone map on the renderer. Fog lands before bloom for free, since it's FogExp2 in-material, so it's already baked into the target the bright-pass reads.
Voir le postWhat decides whether a post-processing pack actually gets used is how it composes with what's already in the render loop. Dropping bloom in next to an existing fog pass is where most of these quietly fall over.
Voir le postBuild a base, mine the ore, out-think the enemy. Cube Corps is a free real-time strategy game that runs in your browser, phone or desktop. cubecorps.com #gamedev #indiedev #indiegames #RTS #threejs
Voir le postNot yet. It's single-player against the AI and runs entirely local, with a seeded RNG. Multiplayer is on the list, deterministic sim or relay still undecided.
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