あのん

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あのんといいます キャラクターの話をします すき➡️一次創作・ゲーム自キャラ創作・既知卓TRPG創作

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  • 09 Şub 2024, 20:10
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❤️ Beğendiği Gönderiler

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19 October 2026 11:43

フラワーアレンジメントめっちゃよきだ!

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📈
19 October 2026 05:11

x.com/_nanase_ryo_...

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📈
18 October 2026 15:23

「桐雨」は秋朝型でした! — 懐かしい再会 — 花はミモザ、色は若竹色、宝石はターコイズ。 季節の言葉は秋桜、時刻の言葉は晨光。 みんなも診断してみてね🫧 #ふたりの余韻診断 mei9mei.shop/futari-no-yo...

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水守🐠
18 October 2026 13:43

「モカシン」は冬夜型でした! — 雪に隠した恋 — 花は桔梗、色は月白、宝石はクォーツ(水晶)。 季節の言葉は霜夜、時刻の言葉は宵。 みんなも診断してみてね🫧 恋愛カップリングじゃないけど気になったのでやってみた。 #ふたりの余韻診断 mei9mei.shop/futari-no-yo...

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📈
18 October 2026 13:30

で、結局ソシャゲキャラに何故惹かれない/幻滅してしまうかというと、ぼくなりの考えとしては「作り手(ライター)が1人じゃない、もしくは作品内やゲームそのものの人気や商売的な部分に左右されてブレやすいから」です 理由としては分かっていた事ではあるけど、そこに別のアプローチからの強固な理由を見つけられたので切り口として話題にしてみました それでも一貫性を保とうとしている作品はライターがごく少人数だったり引き継ぎを丁寧にやってるんだろうなと思います とは言え、人気商売では勿論あるからユーザーへのサービスをしない訳にはいかないのは確かだし長年やってると崩れやすいのも確かなので本当に頑張ってるなぁとは思う

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