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むー、とお呼びください。人呼んで南海王なTRPGばか。食べ物とお酒がうまい田舎にて県内の友人たちとオンセの日々。スタイルはバランス重視/遊びだからマジメにやる/善き事とは楽しき事也/一期一会、セッションを大切に。「良いセッションを!」と「TRPGダイスキ!」を合い言葉に頑張ってます。

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❤️ Beğendiği Gönderiler

ぴろき
29 February 2024 22:05

大谷翔平、羽生結弦の悲劇再びにならないよう、マスメディアには充分気をつけてほしい。

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⚫︎RPGの戦闘デザインについての備忘録 戦闘に特徴を持たせるなら、移動と行動順のデザインには拘りたい。 移動については ・前衛と後衛のみ ・1マスに複数人のキャラクターが入るようにするor1マスに入れるのは1体のみにする ・アクションの前に移動するor 前後どちらでも良い or 前後に振り分け可能 ・スクウェアやヘクスを使わないデザインもある 行動順については ・先攻後攻に別れ、各陣営内の行動順は自由 ・戦闘開始時にダイスを振って決定 ・敏捷力の高い順 ・席順 ・ストライク・ランク ・パグマイアのアレ ・ヴェロシティ・システムのアレ ・パラノイアのアレ などのバリエーションがある。

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ロールプレイとは何だろう?と思う。 判定や戦闘もロールプレイの一部だ、という人がいる。 ロールプレイとは役割演技のことであり、なりきりやキャラクタープレイのことではない、という人もいる。 役割演技はロールプレイではない、という人もいる。 もう知ってるよね?で済ますシステムも複数ある。 ジャンルとしてのロールプレイング・ゲームは、その名前に囚われながらも囚われすぎず、ロールプレイの意味自体を変えながら進化してきたように思う。 だからロールプレイは、その単語自体を定義することはできず、「どのようなロールプレイを意図しているのか」まで伝えないと、ボンヤリしたものになってしまう。

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遥唯祈
28 January 2024 01:50

デッドラインヒーローズRPGの、「~を『このゲームでは』"ロールプレイ"と定義する」(P.166)と範囲を限って意図を伝えてくださっている文章が、当時とてもすっきり納得できたのを思い出します。 定義の内容「PCがどのような思想、感情、主義を持ち、如何なる視点から世界を見ているのか? それをゲーム内で表現すること」もとても好きです。ゲーム内で表現する、だいじ

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K
08 February 2024 13:39

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