あやや

あやや

ayaya19871119.bsky.social

成人済みのぬるいオタクです。ファンタジー創作、オリジナルキャラ制作、キャラメイク式ゲームやTRPGにおけるPCの自己流設定付け、版権クロスオーバー二次創作、二次創作オリキャラなどが好き。漫画中心にニチアサ作品やポケモンなど色々好き。好きな作品は多数かつ不定で、ファンタジー・SF・オカルト的ジャンル、人外や魔法、異能力、異世界に惹かれます。基本的に読み手側ですが稀に小説を書きます。オカルト、占い、生物、歴史、地理、文化、民俗学などの分野も興味だけはあります。可愛いもの、神秘的なものが好き。ドール遊びにハマり中

👤 Joined on 08 February 2024

5

Followers

16

Following

26

Total Posts

📜 Kullanıcı Geçmişi

  • 08 Şub 2024, 13:10
    🎉 Bluesky'e katıldı - İlk kullanıcı adı: @ayaya19871119.bsky.social

🚫 Blokladığı Kullanıcılar

❤️ Beğendiği Gönderiler

ガチでやってみるのもいい経験ですネ!やった結果、楽しいかどうか、自分に合うかどうか、自分は何をどうすれば満足できるのか、色々分かってくるので……! 全然ここまでやらなくてもいいけど、現状に不満があって何かやりたい!なら、何でもいいので何か新しいこと、楽しいことを始めるのをおすすめしますワ。 楽しいご趣味を応援していますネ!

Show Post

ネタだとサッと脳直リツイートとか、そういう感じ。「どういう内容がウケやすいのか?」も界隈によって違います。たとえばゲームだったらプレイ感想漫画とかプレイ記録とかは、商業的なエンタメ完成度がなくても、多数が見たい内容になってるので共感がきやすい。 「ガチ」でやるなら、CPならどういうネタが受けるのか?と好きな作品を集めて自分なりにウケる法則を見出すのもできそうですネ!漫画なら、1Pがいいのか30Pがいいのか100Pがいいのか……これも色々時と場合があるけど、まずはSNSでうける1P漫画の法則を自分で探す、とか。 他人軸は自分でコントロールできないのであまりおすすめできませんが、人生で一度、

Show Post

ターゲットの数があまりにも少ない場合、相当難しいので、やはり他人軸より自分軸の満足感を求めよう!というメンタル面の提案になります。 仮に、見てくれる潜在顧客含めてある程度人数がいるなら、素早く返ってきそうな施策としては「ウケる内容にする」ですネ。これを理論立てて法則化できてたらわたくし今頃大富豪なのですけれど。 それはともかく、うう~ん、たとえばオールキャラファンアートにすれば(ローカルルールやマナーによるけど)「特定カプを好きな人」だけじゃなくて「その作品を好きな人」が見れるので、一気にターゲットは10倍100倍になるカモ。 内容も、単体でクスッと笑えるとか、みんなが共感する

Show Post

もし消費者数が、マーケティングなら経済活動ができないレベルに小さい場合、ご趣味に置き換えて かけたコスト>(やった満足感+他者反応) になって総合マイナスの場合なら、経済活動をするのが厳しいので、別のなりわいで収入を得る必要がありません。つまり、お友達と遊ぶとか別の趣味とかで楽しさを補う、という考え方ですネ! 投稿頻度や人となりも、安定感や近寄りやすさ、応援したいという気持ちに訴えかけるファクターになります。たとえば投稿頻度が年に1回だったら、応援しても喜ばなさそうに見えるなら、「反応が多い」という状態になることは少ないでしょう。

Show Post

画力不足→絵の勉強 という施策がどれだけ効果的だったのかは、やる前と後の数を比較することで分かります。ただ絵のうまさはいきなり0から100になることではないので、おそらく「すぐには効果が出にくいが、長年投資することによって効果を発揮する」タイプの施策でしょう。続けるのは効果的ですネ! 並べた要素を検証します。インスタントに効果を発揮するのは、やはり場所を変えることでしょう。同人界隈では活動場所は置き石のごとく気軽に動かせないものだけど、最大効率を考えたらいちばん効果的。 逆にそうでないなら、その「効率の悪さ」は飲みこまなくてはいけません。自分で決めたことだから。

Show Post

Select language

Install App

Install App