kireinate.bsky.social
👤 Joined on 13 September 2025
Followers
Following
Total Posts
@kireinate.bsky.socialNot Found
numagasa.bsky.social
iggycpu.bsky.social
benchidanda.bsky.social
blue-art-illust.bsky.social
pekoillust.bsky.social
Not Found
Not Found
Not Found
slime-777.bsky.social
kai787.bsky.social
rerenachitan.bsky.social
rupettan.bsky.social
小林旭の家は表札がものすごく大きいのですぐ分かってしまう。週刊誌くらいの大きさの御影石の板に「小林」って彫ってあった。
Show Post一部で話題のナ・ホンジン監督の韓国製SFモンスターアクションホラー映画HOPEをアメリカ版ソフトで見ました。わはははは、いろいろアンバランスでひでぇ。個人的にはめちゃくちゃおもしろかったけど、そりゃ怒る人は怒るわ、これは。なんですかね。ちょっと昔、ストラウス兄弟の超低予算侵略SFバカ映画『スカイライン』つうのがありましたが、いろんな意味であれの豪華版と言うとピッタリな感じ。ラストなんか口あんぐりですよ、口あんぐり。ちゃんとヒットして続編作れるといいですねー(わりと棒読み)。
Show Postメタリカの塩すぎるMCに落胆する。一方、アクセル・ローズの良い写真が流れてくる。昔、アイスTの伝記を読んだら、アクセルの歌詞が人種差別だと物議を読んだとき、アイスTが「実際に会ったらアクセルはいいやつだった。クソ野郎といえばメタリカのジェイムズだが」と、何故か矛先を急に変えたのを思い出す
Show Postだが他所の犬動画ばかりちょっぱってアップしているアカウントは容赦なくブロックだ。
Show Post「リスクを最小にせよ、どの選択肢が良いか考えろ。ゲームはそう教える。ゲームとはこういうものだ。言い換えれば、ゲームの終着点は退屈であり楽しみではない。我々は楽しいゲームを作ろうとしているが、それは人間の脳に対する勝ち目の無い戦いだ。楽しみとは過程であり、終着点はルーチンワークだからだ」 – ラフ・コスター著「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論
Show Post