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@4klmizuki.bsky.social@4klmizuki.bsky.social → @4kimizuki.bsky.socialあと昔のモデルの作り直しって単純に外面の見た目だけじゃなくて、データの中身を整理して綺麗にする外には見えない内面のアプデの役割もあるんだよな メンテナンス性が上がった方が今後長い目で見て新衣装とか作りやすくなるので
Show PostLive2Dのアップデート制作、心機一転で作り変える場合は何も考えなくていいんだけど、元のイメージを大事にしてより良く作り直す場合はそのVtuberらしさのある顔が何なのか分析したり、モデルの印象をコントロールする技術が必要なんだよな 自分は結構その辺の印象のコントロールが得意だと思ってる(深夜の自画自賛)
Show Post3Dの方が完璧な角度付けとトラッキングで全身を動かせる強みがあって、それに対抗できるLive2Dのいい所ってやっぱり顔周り(フェイシャル?)の表現力だよなと感じる 原画のイラストの映えのまま動かせる所と色んな角度の時の印象を画としてコントロールしやすいと思う みこちのLive2Dは3Dとちょっと印象違うけど、印象同じだと汎用性高い方が代替しそうだから、逆に印象違うのが良かったと個人的に思う
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