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20↑/雑多 推しと猫とゲームを吸って生きている https://lit.link/hatoyaya
👤 Joined on 19 December 2023
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SEKIRO観てきたし、おはぎも買った。 ゲームの内容を知らずにただただ戦国主従映画として観れたなら良かったけど、あいにくそうでもなかったので「何で…色々変えた…」って最後思っちゃって誠に申し訳ない気持ち
Show Postshadows die twice랑 no defeat는 별개라고 머리로는 이해하려하는데 가슴이 안따라줌 아니 세키로인데 왜 세키로랑 별개의것으로 생각해야하는거지?왜내가??솔직히 걍 애매하게 각색하지말고 원작캐릭터랑 관계성만 그대로갔어도 되었는데 난 메타포나 액션연출 색채 영상미 이런건 불만이 없어 내가 빡치는건 왜 내게 캐붕을 줬냐 이거임 결국 다 런타임 한계와 예산문제겠지 이러니까 내가 감독이 ip빌려서 자기 예술자아 실현했다 쿠로한테 특별한걸 느꼈다 이지랄 하잖아 자본 인력 때려박고 최소24부작으로 애니화했으면 모두가행복했을텐데
Show Post노딮에 대한 생각이 진심 하루단위로 바뀌는데 오늘만해도 고민한겨 1. 감독의 해설과 크리에이터에 대한 지식이 있어야 이해가 되고 깊이를 느낄 수 있는 작품은 좋은 작품인가 아닌가?(정답이없다) 2. 원작의 미디어믹스화에 빈감을 샀던 경우를 전부 사례뽑아서 논문분석 하고싶음. 소비자는 주로 무엇을 기대하는지, 창작물은 어떤 한계를 안아야 하는지, 반면 성공사례의 핵심요인은뭔지(원작을 아느냐 모르느냐 분리 필요) 3. 원작의 설정과 세계관을 차용해 탄생한 작품으로부터 원작을 '존중'한다고 느낄 수 있는 범위는 어디까지인가 4. 시발
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