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Ou dans la lignée, j'ai un peu plus joué à Monster Hunter en ligne : c'est sympa quand c'est avec des gens que je connaissais de forums, mais dès qu'on passe avec des quidams c'est toujours une expérience un peu gauche et pas tellement enrichissante.
Show Postun gameplay asymétrique, ça garde très exactement les mécaniques bien huilées du jeu solo, donc ça marche et n'introduit pas vraiment de soucis spécifique au caractère en ligne. Dans un autre genre il y aurait les soulslikes, mais je n'ai pas beaucoup pratiqué les invasions/défenses.
Show Postéquipements personnalisables dans des combats tactiques. (pensez au plus récent Unicorn Overlord sans la partie stratégique, il y a une vraie relation de paternité entre les deux). Certaines phases de jeu permettent de confronter son équipe avec celle d'autres utilisateurs en ligne. Mais comme c'est
Show PostMaintenant que j'ai dit ça, et pour répondre à la question, je dois quand même avoir de bons souvenirs de features en ligne dans des jeux à majorité solo/hors ligne. Un dont je me rappelle c'est Grand Kingdom, un JRPG assez original qui oppose des petites équipes de 5-6 persos avec des classes et
Show Postque ça se joue en ligne plutôt qu'en multi sur canapé l'expérience est particulièrement pénible, que ce soit en terme d'équilibrage du matchmaking que de qualité de mon réseau...)
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