한림

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hanlim.bsky.social

1. OC덕질러 2. 취준생🏳️‍🌈 (UE, DX11, C++) 게임 엔진 프로그래머 희망 -> 그래픽스에 빠져서 TA도 좋은듯... 3. 자캐얘기 80 일상 15 개발얘기 5... 잡탕계정 4. 구독도 합니다. DM : https://open.kakao.com/me/hanlim_bang #한림일상 #한림자캐

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  • 09 Kas 2023, 17:31
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❤️ Beğendiği Gönderiler

10월 되자마자

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AI 슬롭(slop:오물, 음식물쓰레기) 때문에 화는 나지만, 그래도 내 게임 아트 질감 조금이라도 맘에 들게 만드려고 셰이더 연산이랑 수치 다듬는 전통 작업 중인 게임 제작 수공업자 1인... <- 비포 | 에프터 -> 아트 전공자도 아닌데 손그림 느낌 나게 렌더링 한다고 맨땅에 해딩하려니 쉽지 않네요.

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"이제 게임 개발자들은 다 망했어!"라는 AI슬롭퍼들 볼 때마다 든 생각인데, 게임 개발에 필요한 영역들 중, 눈에 안 보이는 "기획", "게임 디자인"의 역학적인 건 대충 따라해놓고 게임개발자는 이제 망했다는 생각은, 어떤 노래를 내가 대충 따라 불렀으니 원곡자는 망했다!는 말이랑 비슷한 느낌. 심지어 직접 부른 것도 아니고 소프트웨어로 소리나게 시킨 것 뿐이잖아...

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AI 좋은 도구고 훌륭한 건 이미 너무 당연한 시대가 되었는데, 초딩들 놀이터였던 플래시 게임 사이트 그 이상의 좋은 개발 문화들도 같이 만들어가면 좋겠습니다.

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아니 최소한 개발 의도라거나 핵심 재미요소나 컨셉, 조작법, 자랑할 만한 게임 요소 뭐든 하나라도 있어야 하는 거 아닙니까... 제가 어릴 때 게임 만들고 공유하고 놀았던 플래시게임 개발/공유 사이트에서도 이렇진 않았거든요.

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