(∂ + m) ψ = 0

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mariozombiekill.eurosky.social

The ocean gleaming emerald green, The saddest thing you've ever seen. Sr. Backend Programmer & Hobbyist Game progammer. #GameDev 📍Ishbiliya

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  • 28 Tem 2023, 16:49
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  • 09 Kas 2023, 04:19
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❤️ Beğendiği Gönderiler

es absolutamente desquiciante ya no solo para el trabajador asalariado si no también para las personas que quieran montar cualquier cosa porque la realidad es que hay gente que quiere juegos con acabado AAA y gente que quiere trabajar en AAA pero ahora mismo es un cristo y una encrucijada moral

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el desarrollo AAA (o cercano a esa calidad/experienca) en 2026 es insostenible nivel crear la paradoja de: - o tienes un equipo pequeño con ownership y dependes de deslocalizacion un 90% - o tienes un mega equipo en donde tienes merch corporativo y benefits para gafas pero mañana te echaran

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Freya Holmér
18 October 2026 22:28

also I'm very very very hesitant to switch away from C# 50% of why I want to switch to Godot is literally just so that I get access to modern C#'s static abstract interface operators

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Freya Holmér
18 October 2026 22:28

so in Godot, 1. is C# a first-class citizen or is it left to the wayside in favor of GDScript? 2. does it have low level parallelism with compute shaders GPU side and NativeArray style job system CPU side? 3. does it have a profiler similar to unity's? 4. is the render pipeline customizable?

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Imagina trabajar en Google, ver esto e intentar ir mañana a la oficina con la cabeza alta.

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