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코카투 캥거루 인 말리부 / 트위터 @bdr42nd

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  • 09 Kas 2023, 03:59
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라바피카
22 October 2026 16:19

별로 재미 없으니 묻힌다. 이건 AI나 쇼츠에 비해 사람이 작성한 정성 어린 결과물에는 치명적이다. 그 일을 해왔고 앞으로도 할 다수의 사람들이 원하는 유일한 보상은 타인의 관심일 확률이 높으니까. (수익을 얻기란 위의 AI나 쇼츠에 비해 너무 효율이 떨어진다.) 근래 폭증한 무관심은 관심을 먹고 자라던 창작자(리뷰나 칼럼 또한 창작이니까)를 말려 죽이고 있다. 게임쪽은 이런 흐름이 눈에 띌 정도로 빠르게 자랐기에 생각을 남겨 보는 거다. 어찌보면 E3부터 원하던, 대기업에게는 유토피아인 상황인데 그들 조차 결국 말라가는게 우습다.

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라바피카
22 October 2026 16:19

원본을 분해하고 풀어내어 나름대로 해석하고 살을 붙이는 과정은 아직은 AI가 할 수 없는 일이며, 아직은 쇼츠로 볼 수 있을 만큼 짧고 간단한 내용이 아니다. 막말로 형이상학적이고 긴 이야기이이다. 그러나 어느 매체가 그러하듯 게임 또한 그런 이야기를 하는 사람이 필요하다. 문제는 그런 말을 하는 사람은 손해를 보면서 까지 남아 있을지언정, 그들에게 소모될 개개인의 관심과 집중은 흩어진것 아닐까? 비단 한국이 아니라 영어권 웹에서 조차 게임에 대한 좋은 글이나 영상을 추천하는걸 보는게 점점 함들어 지고 있다. 별로 재미 없으니까.

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라바피카
22 October 2026 16:19

이런 문제는 분명 과거에도 있었지만 그때는 그나마 평균 이상의 수준을 보장하는 매체가 여러 가지였고 대중적이었다. 그러나 지금은 그 자리를 유투브나 다른 쇼츠 플랫폼이 전부 잡아 먹어 버렸다… 제대로 된 정보를 접하는것 자체가 높은 장벽이 되었다. 크로스 체크하거나 정보의 출처와 진의를 확인하기 훨씬 어려워졌다. 지금 범람하는 재미있는 사실(?)이나 정보가 실제와 다르거나, 오도하게 만들고 있다는 사실을 눈치채기 조차 힘든 상황이 되었다. 너무나 많은 사람들이 원본을 모르며, 원본에 관심이 없다.

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라바피카
22 October 2026 16:19

최근 AI를 생각 정리용 노트겸 쓰면서 밈이 이미 정보의 오염에 일조하고 있다는걸 체감하게 된다. 특히 게임쪽은 그 현상이 심하다. 자극적이고 지엽적인 문제나 장면을 확대한 밈이 확산되면, 다른 유사한 밈을 다시 만드는 복제가 거듭되며 ‘원본에 대한 분석이나 정보’가 묻혀버린다. 본래 매체의 내용은 사라지고 밈만 정보값으로 남아 검색되거나 AI의 답변으로 남게 된다. 사전에 상당한 지식이 없으면 문제를 인식조차 할 수 없는 현실이다. 그런 정보 외에는 찾기가 쉽지가 않으니까. 자극=노출=수익에 올인한 기업의 문제가 크다…

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lunamoth
01 October 2026 05:56

- 결국 AI가 뇌를 게으르게 만드는가의 문제는 기술 자체가 아니라, AI를 '생각을 대신하게 하는지' 아니면 '생각을 돕게 하는지'의 활용 방식에 달려 있음 (🧵2/2)

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