光田康典 Yasunori Mitsuda

光田康典 Yasunori Mitsuda

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作曲家 / クロノ・トリガー、クロノ・クロス、ゼノギアス、ゼノサーガ EP1、マリオパーティ、イナズマイレブン、ソウルサクリファイス、黒執事シリーズ、NHKスペシャル、蒼き革命のヴァルキュリア、ゼノブレイド1〜3、朗読屋、FFXV Episode IGNIS、月とライカと吸血姫、ダンジョン飯、SOUL COVENANT

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📜 Kullanıcı Geçmişi

  • 08 Şub 2024, 04:00
    🎉 Bluesky'e katıldı - İlk kullanıcı adı: @yasunorimitsuda.bsky.social
  • 25 Kas 2024, 07:47
    ✏️ Kullanıcı adı değişti: @yasunorimitsuda.bsky.social → @procyon-studio.com
  • 25 Kas 2024, 07:55
    ✏️ Kullanıcı adı değişti: @procyon-studio.com → @yasunorimitsuda.procyon-studio.com

🚫 Blokladığı Kullanıcılar

❤️ Beğendiği Gönderiler

A M 4 N 音楽
17 September 2026 07:37

あなたの不満は全くもっともです。なぜなら、これらの不具合は彼らのデータ割り当てがいかにひどいかを如実に示しているからです。 彼らがこれらの問題を解決しようと真剣に取り組んでいないのは残念だ。

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Feld Four
05 September 2026 00:30

Awesome!

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RPGは、長くその世界や世界観を味わえるのは悪いことではないですが、長すぎると現実の時間との兼ね合いで難しいですよね。 ちゃんと終わりがあるから面白かった、美しいゲームって最近はあまりないですね。 音楽作るのも大変そうです。 メインテーマ、街、フィールド、ダンジョン、バトル、イベント、キャラごとのテーマ、それらの各種膨大なアレンジなどなど……。 ゲームは作るのも売るのも大変だと察しますが、このまま行くと作り手もユーザーもみんな終わりが見えないまま、というオチが待ってそうな。 ずっとその世界を体験出来るのは悪くは無いけど、終わることの価値が今後見直されそう、とは考えますね~。

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ゲームも長ければいいわけじゃないですよね。仕事の合間なら、ほどよいボリュームのほうが遊びやすくないですか。

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I want one so bad.

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