polyethylene01.bsky.social

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地雷魚
19 October 2026 04:37

10代の頃は自我とコンテンツが未分化なので、そのころに出会ってハマったものは「自我の一部」として一生残る(笑) 10代でクルマにハマった人が一生引きずるように。 20-30代になると世界と自我の戦いの中の武器だったり自我を強化するものだったりして、コンテンツは生きる手段なので、絶対的に客観的に見れていないし、なんだかんだでコンテンツが利害が存在している。 40-50代になって自分が世界で大したことがないと理解したあとで、ようやくコンテンツと対等になれるんだと思う。ゲームも本もこれからが楽しい時期なんだろうなーって思っている。 53歳の感覚としてこんな感じ。

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地雷魚
19 October 2026 04:36

私は昭和の出版界の生き残りみたいな人たちから教え受けてるから「物書きは40-50は若僧で勉強しろ」って感覚なんだけど、今のオタク系の人たちは40-50で上がりみたいになっちゃってる人ばかりだねーって。 いろいろ社会がわかってきて、自我との折り合いがつき始めて今から勉強が面白くなる時期だろうに……。 ぶっちゃけ20-30での勉強やコンテンツの消費って「有り余っている自我をなんとか制御しようと足掻くために藻掻いてる」って状況なのよ。だから勉強も苦しいし、読んでる本より自我の方が前に出ちゃうので上手く読めないんだ。

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安らかに穏やかであれ… #AIイラスト #AIart 太陽系第3惑星『地球』

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地雷魚
15 October 2026 09:29

「おもちゃを売るアニメ作品」は確かに存在していて、超合金やプラモデルなどのマーチャンダイジングを目的にした作品も多い。 けど『宇宙戦艦ヤマト』に関しては、そういう「おもちゃを売るためのアニメ」ではなかったのが当時は画期的だったのであり、「黒を基調にしたカラー設定」自体が「おもちゃが売れるわけではないカラーリング」であり、これは後発の『機動戦士ガンダム』ですら「おもちゃを売るためにトリコロールカラーを余儀なくされた」というのと真逆のカラーリングです。 このあたり雑な歴史認識されると困る。

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