ダル村ダル美

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酒飲みながらMリーグを観て嫁語りしてmtgって紙をしばいているおっさんです。 よろしくお願いいたします( ´^ω^`)

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  • 08 Şub 2024, 08:56
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  • 08 Şub 2024, 09:02
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今回のゲムマの振り返り。 良かったこと ・まず、沢山の方にブースまで来ていただけた。しっかり足を運んでいただけたことに感動した。 ・自分の作品が誰かに届いているんだと実感できた。過去作まで含めて遊んでくれている方が多く、確かな手応えを得ることができた。 思ったこと ・今回はかなり部数絞ったけど、それでも完売しなかったかあ……と、少し引っかかった。 ・宣伝、装丁、マーケティングやブランディングについて、考えなきゃいけないのかなと思うなどした。 反省点は反省点。 それでもたくさんの人に応援してもらえている実感はあるので、色々取り入れて頑張っていきたい所存。

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これまで遊んでくれた人だけじゃなくて、まだ遊んでくれていない人に作品を届けるにはどうしたらいいんだろうなあ。 書きたいものしか書けない、クリエイターとして頭抜けた才能がない自分にとって、これは明確なビハインドなので、トレンドに乗ったものを書く……というのも難しい。 とはいえ、好きなものだけ作って……というのも甘いのか。 人気や売れ行きばかり見過ぎていて嫌いになってしまった人もいるし、自分はそうはなりたくない。 でも自分の作品でもっと沢山の人の心を動かしてえ……どうしたらいいんだろうなあ。

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楽しく作れるものを作る。 自分が納得して、恥ずかしくないものを作る。 作品に真摯に向き合う。 上3つを前提とした上で、今度はそれをどうやって良く見せるかを考えていくフェーズなのかもなぁ。 TRPGシナリオの場合、それはトレーラー? 立ち絵? 動画トレーラーなんかも考えるべきかな? こういうの相談できる相手が欲しいねんな。 立ち絵もトレーラーも外注してるけど、デザインとかマーケティングについて気楽に相談できる相手がいない、これは明確に人に頼れない自分の弱いところなわけで。 クリエイターとしてやってくなら、そこを直していかないといけない、ってことかもなあ。

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なんか見かけたのでROF-MAOの飲み会回を見直している こういう飲み会がしたい()

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C010
20 October 2026 04:44

ポチッたコーヒーメーカー届いた

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