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팟캐스트 만듬 (가내수공업)
👤 Joined on 06 April 2023
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대기업 탈출일지 - 0화-프롤로그 (출처 : 네이버 웹툰) m.comic.naver.com/share/aHatA9... 아니 이게 왜 나오는 거야!?
Show Post엄청 재밌게 즐기고 오셨는데? m.ruliweb.com/community/bo...
Show Post오... 왜 제 책 덕립선언서를 홍보해주겠다는 이상한 메일이 왔나 했는데... 출판사가 큰글자책을 출간했군요. 뭔가 했네. 여러분 이 책도 재밌습니다. 우리는 덕립국입니다. www.aladin.co.kr/shop/wproduc...
Show Post게임은 많은데, 하고 싶은 게임이 없다 게임기사 - 퀘이사존 quasarzone.com/bbs/qc_game/... - 게임을 켜지 못하는 이유는 일상에 지쳐 새로운 세계에 몰입할 여유가 부족하고, 쉬는 시간마저 손해 보지 않으려는 평가·공략 탐색(효율 강박) 때문 -재미가 식은 게임을 의무감(숙제·FOMO)으로 하거나, 예전만큼 즐겁지 않다며 '게임 불감증'이라 자책하고 감정을 검열하는 것이 피로를 더함 (🧵1/2)
Show Post게임도 그렇고 영화도 그렇고 사람들이 참 서사를 우습게 본단 말이야. 이야기란 게 보편적인 원형이 있고 패턴이 보이니 다들 몇 편만 경험하고 나면 자연히 결말이 예상되고, 이런 이야긴 나도 얼마든지 쓰겠네 싶지. 하지만 그 쉬워보이고 뻔해보이는 내러티브에서 개연성, 핍진성, 의외성을 못 만들어내서 허덕여봐야 와, 서사가 가장 어려운 거구나 깨달을 걸. 누구에게나 아이디어와 결론은 있다. 그 아이디어로 결론까지 가는 과정을 못 만들 뿐이지. 누구나 쳐맞기 전에는 계획이 있다고 하는데, 서사가 쳐맞는 일이라는 건 의외로 생각을 못하지.
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