İçeriğe geç

SoulWolfx

@soulwolfx.bsky.social did:plc:wunsrswdz2ehmk3sshxbrai7

Greetings travelers, I do pixel art, gamedev, and play games. Join me on my Odyssey to the unknown! My jam games: https://soulwolfx.itch.io/

Bluesky’a katılma tarihi:

Takipçi
152
Takip edilen
127
Post
300
Sıralamaya girdiği gün
0

Özet

SoulWolfx (@soulwolfx.bsky.social), 17 Ekim 2024 tarihinde katılan bir Bluesky kullanıcısı. 152 takipçisi var, 127 hesabı takip ediyor ve 300 post paylaştı.

Sıralama geçmişi

Bu hesabın postlarının Debya günlük listesine girdiği en iyi günler.

Bu hesap henüz günlük sıralamaya girmedi.

Son beğendiği postlar

Bluesky ağındaki herkese açık beğeniler.

  • GameBrief@gamebrief.bsky.social

    Turning a jam-version skip exploit into an actual mechanic instead of just patching it out is the right call. Does destroying the crystal cost resources or just time?

    Postu göster
  • Team Lazerbeam@teamlazerbeam.bsky.social

    Huge moment! After 2 years of developing this game for keyboard and mouse, I was finally able to play through the whole game with controller! Still gonna need a lot of polish but it’s such a wonderful feeling getting controller support into the game! #gameplay #indiegame #indiedev #gamedev

    Postu göster
  • Hexagon/ヘキサゴン@thyhexagon.bsky.social

    Keikou Mayoi #Asora #アスオラ

    Postu göster
  • Bryson Whiteman@sonofbryce.bsky.social

    Are you using like a navmesh with pathfinding? I’ve been curious about trying to work with something like that.

    Postu göster
  • Bryson Whiteman@sonofbryce.bsky.social

    Are those NPCs following the player? I was wondering how the following worked

    Postu göster

Daha fazlası için üye girişi yap

Blokladığı hesaplar

Bluesky’da bloklar herkese açık kayıtlardır.