İçeriğe geç

Rex

@rexhausted.bsky.social did:plc:q3a64yni5b4lt3mpzgbazg7i

Artist, animator, pixels and programming- games focus, but I can make more or less anything! Free Palestine, LGBT rights, anti-AI. Can't use bsky chat because I won't do their age verification.

Bluesky’a katılma tarihi:

Takipçi
360
Takip edilen
955
Post
186
Sıralamaya girdiği gün
0

Özet

Rex (@rexhausted.bsky.social), 6 Eylül 2023 tarihinde katılan bir Bluesky kullanıcısı. 360 takipçisi var, 955 hesabı takip ediyor ve 186 post paylaştı.

Sıralama geçmişi

Bu hesabın postlarının Debya günlük listesine girdiği en iyi günler.

Bu hesap henüz günlük sıralamaya girmedi.

Son beğendiği postlar

Bluesky ağındaki herkese açık beğeniler.

  • Moonfell RPG@moonfell-rpg.com

    Ah i see. That probably wouldnt work well given it has very little information 😅 Sorry to waste your time

    Postu göster
  • Moonfell RPG@moonfell-rpg.com

    Yeah the middle one. Dark objects are generally the troublemakers so id expect it to be fairly decent. Not as good as your handmade one though

    Postu göster
  • Moonfell RPG@moonfell-rpg.com

    Sure! It estimates a height map using pixel brightness + distance from the silhouette, then calculates normals based on those slopes. Then directions are averaged across existing pixel clusters and snapped to angles to keep the shading faceted and maintain a crisp pixel art look

    Postu göster
  • Moonfell RPG@moonfell-rpg.com

    I also included an algorithm to include outlines, usually those are interpreted as depth changes which causes unwanted lighting. From my own tests i found it looked best to include them into the associated surface

    Postu göster
  • Jenny-Doom@jenny-doom.bsky.social

    Well... it happened. My egg finally cracked, and I can now introduce you to... me! Jenny! or Jen!

    Postu göster

Daha fazlası için üye girişi yap

Blokladığı hesaplar

Bluesky’da bloklar herkese açık kayıtlardır.