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きお / Keogh

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通りすがりの転勤族DTMer(音楽生成AIは使用していません) アイコンとヘッダーはStable Diffusionで作成 Youtube https://www.youtube.com/channel/UC-c0zU1vtGkFkajLzBzlu8w ニコニコ動画 https://www.nicovideo.jp/user/2090468 DTMについてのnote http://note.com/keogh116

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きお / Keogh (@keogh116.bsky.social), 7 Şubat 2024 tarihinde katılan bir Bluesky kullanıcısı. 17 takipçisi var, 78 hesabı takip ediyor ve 115 post paylaştı.

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  • 梵辛@bonkara.bsky.social

    創作にせよスポーツにせよ『楽しんでやれてるやつには勝てない。それこそが才能だ』っていうのはある程度その通りかもな〜と思うけど、それを真に受けて楽しくないのを無理に楽しいと思い込もうとするのはまあまあな苦痛を伴うので、無理はしない方が良い。 それよりもコスパの良い原動力は、怒りと悔しさだな!!!! 怒りと悔しさの感情を連結させて勉強と基礎練習を頑張ることは可能と思う。 そうしてある程度地盤が固まってきたらたまたま成功体験を得られる機会も出てくると思うので、それをきっかけに楽しさで活動を継続させるフェーズに入っていくという順番の方が無理がないという人もいるのではないかな〜と思う。

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  • 梵辛@bonkara.bsky.social

    ちいかわのパジャマパーティーズ編でメインテーマになってた『ファンが代表曲にしか興味を持ってくれず新曲が伸び悩む』という問題は音楽に限らずあらゆるクリエイターやタレントさん、お笑い芸人などにも関わる話で、もちろん漫画家にもある。 ミュージシャンの場合はライブのセットリストに代表曲を加えつつ新曲の知名度を底上げしたり、芸人さんも人気のギャグをやりつつ色々試したりすればいいと思うけど 漫画家の場合は完結してしまった過去の代表作ばかり話題になり続けてしまって新作が認知されないというつらさもあるんだろうな〜。 でもいわゆる一発屋芸人と同じで、まずひとつでも代表作を作るのが途方もなく大変なのだ。

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