İçeriğe geç

bullno1.bsky.social

@bullno1.bsky.social did:plc:fjqdtf6rw2ubaeufyimnupje

Bluesky’a katılma tarihi:

Takipçi
19
Takip edilen
43
Post
133
Sıralamaya girdiği gün
0

Özet

bullno1.bsky.social (@bullno1.bsky.social), 29 Aralık 2025 tarihinde katılan bir Bluesky kullanıcısı. 19 takipçisi var, 43 hesabı takip ediyor ve 133 post paylaştı.

Sıralama geçmişi

Bu hesabın postlarının Debya günlük listesine girdiği en iyi günler.

Bu hesap henüz günlük sıralamaya girmedi.

Son beğendiği postlar

Bluesky ağındaki herkese açık beğeniler.

  • Jaybee@jaybee24.bsky.social

    Yeah ngl I’m not a fan of the implication that “women are not good at problem-solving” that seems to subtly take root in designing games for women.

    Postu göster
  • Mike Turitzin@miketuritzin.bsky.social

    exactly where it's relevant. No need to create persistent retained objects where you need to maintain handles to them, remember to clean them up, etc. This is also very cheap - e.g., adding an "immediate mode" light is as simple as pushing its position/properties onto an array,

    Postu göster
  • Mat Piscatella@matpiscatella.bsky.social

    Waiting for the "Gaming has always been our core here at Nvidia..." presentation.

    Postu göster
  • Mike Turitzin@miketuritzin.bsky.social

    In a game engine, the "immediate mode" pattern can be used for a lot more than just UI: I'm adding it for a bunch of stuff, including visual effects, lights, drawing (some) meshes, etc. Basically any time you want to specify some ephemeral, changing thing. Specify it in code ..

    Postu göster
  • Gef the Toking Mongoose@geftokingmongoose.bsky.social
    Postu göster

Daha fazlası için üye girişi yap

Blokladığı hesaplar

Bluesky’da bloklar herkese açık kayıtlardır.