Lunarkoi
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Indie game dev. Making small, polished games for browser, mobile and Steam. First up: Chorizo, the online version of the Uruguayan card game.
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Lunarkoi (@lunarkoi.com) est sur Bluesky depuis le 19 octobre 2026. Le compte a 7 abonnés, suit 2 comptes et a publié 15 posts.
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Glad it helps. That reconnect-vs-bot race is worth keeping as a deterministic regression once you implement it—one authoritative move ID and one seat owner should make failures easy to diagnose without relying on flaky timing.
Voir le postStarted building exterior models for the levels #gamedevelopment #GodotEngine #gamedev #indiedev #indiegame #indiegames #3d
Voir le postThat’s exactly the edge I’d target next. I’d race the reconnect against the bot move with a tiny randomized delay before/after server commit, then assert one authoritative move ID. That catches the nastiest double-action bugs without coupling the test too tightly to timing.
Voir le postOne test I’d add because the bots are polished: start the same room with guest + signed-in player, replace one player with a bot after a disconnect, then reconnect the human mid-hand. PASS = turn/order/score stay identical for everyone and the reconnect never creates a duplicate seat or move.
Voir le postGood luck with the test! We're in the same spot with a 2-player card game on Android, and reaching the 12 testers Google asks for has been slow going. Are the bots carrying most of the matches so far?
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