しばいぬ
@sibainu06.bsky.social did:plc:r4dmgufkt4p3opy26jawo4dq
しばいぬです。成人済20↑。地雷なし。 TRPG/一次創作/コミッション
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「シナリオに分岐があってその分岐によって割と全く別のシナリオ展開になるシナリオ」ってそのシナリオを複数回回すKPは楽しいと思うんですが、 昨今のCoCは基本的に周回を前提としていないので、ルート分岐や選択の違いによって全く別のシナリオになるシナリオって意外とそこまで自由度とイコールでもなければプレイヤーの楽しさに繋がるわけでもない、と最近思っていて、 一見シナリオを見た時やその構造を思いついた時にこれは面白い!と思っても遊ぶ側からすると当然そんなことプレイ中は分からないわけで…みたいな 周回前提シナリオあるいはループものとしてその全てを回収する前提のシナリオの話は置いておいてます
Post anzeigenとまかなハロウィンうれしくて描いた👻
Post anzeigen昔に比べて尖ったことできなくなったよねという話も時々する なんか、尖ったことするのがいいってわけでもないんだけど 手探りで遊んでる時はそれはそれで その時の楽しみ方があって いまはシナリオの大体の作りとか KP経験もいろいろしたから、こういうのはこうだろうな〜という流れとか 秘匿とはいえCoCなら協力する前提だろうしな…とか 全体を俯瞰して見てる自分たちがいて あの時の、自分のことでいっぱいいっぱいだった時の遊びって いまの自分たちではもうできないね〜っていう、それだけの話なんだけど でもまあ、それもお互いに思いやるという軸があったからこそ、 どっちも楽しいもんではあったな〜と思うわけ
Post anzeigenPCとPLが乖離してるから、 「うちの子が泣いてる」の状態はよく見るんだけど お気持ち伏せにおけるそれって 状況よく分からんまま言うが、 それは自分が楽しめなかったのを なんか キモい言い方してんじゃねえの……同卓者とTRPGのTをせえ と思ってしまうんだよな〜
Post anzeigenあ〜っらかわいい! ナイロン(と言ったらいいのか…?)のがすごく好きだ〜
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