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sandriver.bsky.social

無機物代表として頑張ります Discord Id: sandriver#9377 砂場: https://discord.gg/6fy7fDYgqq

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📜 Kullanıcı Geçmişi

  • 07 Ağu 2023, 10:00
    🎉 Bluesky'e katıldı - İlk kullanıcı adı: @sandriver.bsky.social
  • 08 Kas 2023, 22:45
    🔄 Profil bilgileri güncellendi

🚫 Blokladığı Kullanıcılar

❤️ Beğendiği Gönderiler

murashit
29 Ekim 2026 00:04

うおーありがたいぜ!!!! https://open.spotify.com/episode/0rzNOz0yoFQLT7mjyxg7IE メカニクスの切り口でワイワイするおもしろさは伝わるんだというのがわかったので、(砂さんも触れてるような)積み重ねをWebでもやるにはどすんのがいいのかなってのがつぎの課題感としてあるんですよね。なにより気軽に積極的に、とはいえできればまとまったかたちで言及してくっていう普通で地道なとこが基本ではあるんだろうけど

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みんな見てね…29日公開。。。 youtu.be/vnzuVECDD_E?...

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なんかプロフにリンク置けるようになってる! フレコはアイコンが可愛いから置いた

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ついに来たー

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きつね
24 Ekim 2026 15:49

インベントリを無制限化するとチェストの必要性が低下する そしてその場合、設備を移動や再生産するコストなど、別のボトルネックを用意しないと、拠点というものが成立しにくくなる これは特にワールドが無限生成されるゲームでは問題で、拠点がないと無限のワールドを片っ端から使い捨て続けていくみたいな体験に傾く だからBotWみたいな有限なワールドのゲームではインベントリが無限でも問題が少ないんだと思う ユニークなPOIが拠点の代わりにアンカーになるので 逆に、BotWでポーチの容量制限は温存を否定することで武器系を消費する動機を生んでいるけど、これは実質的な無限容量であるチェストとの相性が悪いシステム

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